IIMN es una institución docente perteneciente al Grupo 3C, conjunto de empresas especializadas en el marketing on line y pioneros en el marketing digital, que nació en el año 1999 tras detectar serias carencias formativas en el área de marketing y nuevas tecnologías.
Nos dedicamos a la formación para el desarrollo personal y profesional de las personas en el conocimiento del Marketing y disciplinas anexas. Y lo hacemos porque apostamos por una formación seria y responsable que influya positivamente en la mejora de nuestra sociedad.
En IIMN nos mueve la pasión por la formación, y por ese motivo nuestra filosofía de trabajo se basa en el diseño de calidad para que nuestros alumnos alcancen los conocimientos, habilidades y práctica de cada uno de nuestros programas.
Para ello utilizamos metodologías docentes acordes con cada diseño y los recursos pedagógicos ad-hoc que garanticen los objetivos didácticos.
Todo ello colaborando con un extenso claustro, profesores invitados, especialistas y conferenciantes que aporten una amplia visión al alumnado.
Para conseguirlo creemos en las ventajas que nos ofrece la tecnología.
Tanto para la adaptación como para la colaboración en grupo. Y nos gusta hacerlo con amabilidad, comprensión e ilusión.
Curso Técnico Superior en Usabilidad y Experiencia de Usuario- UX. Presencial | |
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Tipo de Curso | Cursos |
Método | Presenciales |
Categoría | Marketing |
Formación Mínima Requerida | Consultar |
Idioma | Castellano |
Centro | IIMN, Internacional de Marketing |
Lugar | Barcelona |
Fecha de Inicio | Consultar |
Precio |
Consultar |
Titulación oficial: Doble Titulación Una vez concluido el Curso y superadas las calificaciones correspondientes se obtendrán los títulos propios expedidos por la Universitat Abat Oliba CEU así como por el Instituto Internacional de Marketing.
BLOQUE I USABILIDAD BÁSICA
TEMA 1 Fundamentos de la Usabilidad
Introducción
Qué es la usabilidad
Conceptos relacionados con la usabilidad web
La cognición y la percepción humana
Tres niveles del diseño
El origen de la usabilidad
Los profesionales de la usabilidad
Los objetivos o beneficios de la usabilidad
Importancia de la usabilidad
Métodos para mejorar la usabilidad
Cuándo trabajar la usabilidad de una web
Métodos de testeo y evaluación de la usabilidad
Accesibilidad web
TEMA 2 Prácticas recomendadas de usabilidad
Introducción
Principios de usabilidad
Recomendaciones generales
Adaptación a dispositivos móviles
TEMA 3 ROI y Landing Page
Introducción
Qué es ROI
Cómo calcular el ROI para mejoras de usabilidad
Principio de conversión mejorada amortizada
Valor del tiempo de vida
Oportunidades para mejorar el ROI
Cómo mejorar el ROI: un modelo de gestión
Prioriza los esfuerzos de diseño
Aspectos a tener en cuenta en una Landing Page
Recomendaciones para las páginas de destino
Test AB
Test Multivariante
BLOQUE II USABILIDAD SUPERIOR
TEMA 4 Técnicas de análisis y prototipado
Introducción
Principios del diseño de interficies
Análisis de requisitos y diseño conceptual
Arquitectura de la información
Definición de una interfaz
Diseño centrado en el usuario
Wireframes (mockups) o plantillas
El prototipo
TEMA 5 Métodos de test y evaluación
Introducción
Los estudios con usuarios
Análisis de los datos
Evaluación heurística
TEMA 6 Análisis de la experiencia de uso
Introducción
¿Qué hay que tener en cuenta al medir un estudio?
Métricas en estudios de usabilidad
Evaluación de opiniones subjetivas
Métricas en analítica web
TEMA 7 Diseño de servicio
Introducción
Qué es el diseño de servicio
Algunas definiciones
Momentos de la verdad
Las reglas del diseño de servicio
La escalera del diseño
Técnicas del diseño de servicios
Retos para el futuro
TEMA 8 Optimización de la conversión
Introducción
Áreas relacionadas con la optimización
¿Cómo aplicar las mejoras de usabilidad?
Quick wins
Planteemos un proyecto
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