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Programación en Actionscript (Subvencionado para Trabajadores) (a Distancia)
Tipo de Curso Cursos
Método A medida
Categoría Diseño
Formación Mínima Requerida Consultar
Idioma Castellano
Centro Inesem
Lugar España
Fecha de Inicio Consultar
Duración 85
Precio 420€ 

Objetivos

Te capacita para programar en el lenguaje de Macromedia Flash y a aportar mayor funcionalidad a los proyectos que se creen.

Aportar al alumno de un modo rápido y sencillo conocimientos de programación en Actionscript de modo que pueda aplicar mayor funcionalidad a trabajos realizados con Macromedia Flash.

Requisitos

Desempleados, estudiantes y profesionales de los sectores relacionados con el mundo de la informática y de internet. 1. Fotocopia del DNI. 2. Fotocopia de la cabecera de la última nómina. 3. Documentación de Matrícula INESEM

Sistema de Enseñanza

"Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. El CDROM Multimedia cuenta con una serie de temas así como de ejercicios, que hará que su visionado y adquisición de conocimientos le resulte fácil y entretenido, pudiendo detenerse en las partes que le resulte mas interesantes, descargar la información que necesite para su posterior lectura, o adelantar material si lo desea. La metodología a seguir es ir avanzando según le maque el profesor virtual, e ir dando respuesta a una serie de ejercicios tipo test que se presentan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas)."

Palabras asociadas a este Curso


Información Adicional

Titulación oficial: Titulación Oficial avalada por la Administración Pública


Temario del Curso

"TEMA 1.
El lenguaje Actionscript.
Interactividad.
Etiquetas.
El editor de Actionscript: el panel de acciones.
Eventos y controladores de evento.

TEMA 2.
Acciones básicas. Introducción.
Acciones básicas (I).
Acciones básicas (II).
Acciones básicas (III).
Acciones básicas (IV).

TEMA 3.
Utilización de variables.
Tipos de variables en Flash MX (I).
Tipos de variables en Flash MX (II).
Trabajo con cajas de texto.

TEMA 4.
Operadores.
Tipos de operadores (I).
Tipos de operadores (II).

TEMA 5.
Control de flujo de scripts.
Creación de bucles de repetición.

TEMA 6.
Actionscript: lenguaje orientado a objetos.
El objeto clip de película (I).
El objeto clip de película (II).

TEMA 7.
Utilización de funciones (I).
Utilización de funciones (II).
Utilización de funciones (III).
Utilización de funciones predefinidas.

TEMA 8.
Métodos del objeto movieclip.
Detección de colisiones.
Intercambio de niveles de profundidad.
Duplicación de clips de película.

TEMA 9.
Propiedades globales.
Utilización del explorador de película.
Utilización del depurador.
Creación de un sistema de precarga de películas.

TEMA 10.
Ejercicios finales.
Acción loadvariables(): carga de datos externos.
El objeto math.
Creación de un cielo de estrellas.
El objeto date: trabajo con fechas y horas.
Creación de ventana tipo Windows y un menú arrastrable."


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