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Diseño Gráfico en 3D con Poser
Tipo de Curso Cursos
Método Online/distancia
Categoría Diseño
Formación Mínima Requerida Consultar
Idioma Castellano
Centro Inesem
Lugar España
Fecha de Inicio Consultar
Duración 85
Precio 150€ 

Nota importante

Contrarrembolso - Transferencia - Tarjeta de Crédito

Objetivos

Poser es muy útil para cualquier diseñador que quiera añadir personajes realísticos en cualquier proyecto en 3D. Aprenderemos a modelar personajes de cualquier edad, sexo, raza, complexión. Podremos integrarlos en escenas 3D modificando las posturas de los modelos. Añadiremos texturas realistas a los modelos ampliando de forma ilimitada las posibilidades del programa. Finalmente podremos animar nuestros personajes.

Requisitos

Residentes en España

Sistema de Enseñanza

Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Guía del Alumno dónde aparece un horario de tutorías telefónicas y una dirección de e-mail dónde podrá enviar sus consultas, dudas y ejercicios. El CDROM Multimedia cuenta con una serie de temas así como de ejercicios, que hará que su visionado y adquisición de conocimientos le resulte fácil y entretenido, pudiendo detenerse en las partes que le resulte mas interesantes, descargar la información que necesite para su posterior lectura, o adelantar material si lo desea. La metodología a seguir es ir avanzando según le maque el profesor virtual, e ir dando respuesta a una serie de ejercicios tipo test que se presentan en el Cuaderno de Ejercicios. Para su evaluación, el alumno/a deberá hacernos llegar en el sobre de franqueo en destino, el Cuaderno de Ejercicios. La titulación será remitida al alumno/a por correo, una vez se haya comprobado el nivel de satisfacción previsto (60% de total de las respuestas).

Palabras asociadas a este Curso


Información Adicional

Titulación oficial: Titulación Oficial avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales


Temario del Curso

"TEMA 1. INTRODUCCIÓN AL MODELADO ORGÁNICO DIGITAL.

TEMA 2. ABRIENDO POSER: EL ENTORNO DE TRABAJO.

TEMA 3. OPERACIONES CON FICHEROS: CREAR, GUARDAR Y ABRIR.

TEMA 4. VISUALIZACIÓN Y RENDER (I).

TEMA 5. EDITANDO UNA FIGURA (I).

TEMA 6. EDITANDO UNA FIGURA (II).

TEMA 7. CREACIÓN DE UN MODELO, USO DE LAS BIBLIOTECAS.

TEMA 8. VISUALIZACIÓIN Y RENDER (II).

TEMA 9. LAS CÁMARAS.

TEMA 10. LAS LUCES.

TEMA 11. LA ANIMACIÓN."


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