| Master en Creación y Desarrollo de Contenidos y Animaciones Multimedia 2D / 3D | |
|---|---|
| Tipo de Curso | Masters |
| Método | Online/distancia |
| Categoría | Diseño |
| Formación Mínima Requerida | Consultar |
| Idioma | Castellano |
| Centro | Euroinnova |
| Lugar | España |
| Fecha de Inicio | Consultar |
| Duración | 600 horas |
| Precio |
700€
|
Titulación oficial: Titulación Oficial avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
MÓDULO 1. MACROMEDIA DIRECTOR.
TEMA 1.
Introducción a Director MX.
La interfaz de Director I.
La interfaz de Director II.
La ventana score y la manipulación de los sprites I.
La ventana score y la manipulación de los sprites II.
Prácticas.
TEMA 2.
Configurar una película.
Práctica.
Canales especiales y personalización del score.
El panel de control y tipos de animación.
Primer contacto con la interactividad.
Prácticas de animación.
Gestión avanzada de sprites.
Ayudas para la composición del diseño.
TEMA 3.
La ventana paint I.
La ventana paint II.
Otras operaciones con mapa de bits.
Práctica.
Trabajo con objetos vectoriales.
Práctica de animación.
TEMA 4.
La biblioteca de comportamientos.
Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo I.
Introducción a la programación con director: el lenguaje lingo II.
Tipos de eventos en lingo.
TEMA 5.
Propiedades del sprite en lingo.
Funciones en lingo.
Prácticas con funciones de lingo.
Operadores en lingo.
Condiciones en lingo.
Prácticas con condiciones y operadores en lingo.
Valores constantes.
TEMA 6.
Importar elementos a director.
Trabajo con miembros de flash.
Trabajo con sonido digital.
Práctica con sonido digital.
Trabajo con vídeo digital.
Trabajo con HTML de Fireworks.
Trabajo con gifs animados.
TEMA 7.
Crear texto en 3D.
Trabajo con elementos 3D.
Práctica.
Uso de rutinas de tratamiento y variables.
Uso de cursores con lingo.
TEMA 8.
Otras acciones prácticas con lingo.
Uso de películas miaw.
Salida y cierre de una aplicación. Imprimir una interfaz.
Inspector memory y ventana debugger.
Concluir una aplicación: formatos de salida.
TEMA 9.
Finalizar el producto.
MÓDULO 2. MACROMEDIA FLASH 8.
TEMA 1. PRIMEROS PASOS EN EL FLASH.
Interfaz de flash 8
Las barras de menús, herramientas y edición
La línea de tiempo
El escenario y los paneles.
Operaciones básicas: Crear, seleccionar, mover, copiar, cortar, agrupar y desagrupar objetos vectoriales.
Modificar objetos: Girar, escalar, redimensionar, colocar, alinear y resituar objetos.
Dibujar y colorear: Trazo y relleno; herramientas de dibujo, pintura y selección.
TEMA 2. TEXTO, CAPAS Y SONIDOS.
Manipular fotogramas: Insertar, borrar, copiar y etiquetar fotogramas.
Capas: crear y asignar una capa, operaciones con capas, capa máscara y carpetas de capas.
Texto: la herramienta de texto, ancho del campo y color del texto, modificar el formato del texto y formato de párrafo.
Sonido y video: importar, insertar y editar sonidos; propiedades de los sonidos; formatos de audio.
TEMA 3. SÍMBOLOS, GRÁFICOS Y OBJETOS.
Símbolos: crear un símbolo, la biblioteca, instancias de símbolo, propiedades de instancia y efectos de instancia.
Gráficos: crear gráficos y ver sus propiedades; introducir mapas de bits y archivos vectoriales; exportar mapa de bits y animación.
TEMA 4. CLIPS DE PELÍCULAS Y BOTONES.
Clips de película: crear un clip de película, importar y exportar clips de película.
Botones: crear e incluir un botón, acciones en los botones e incluir sonido en un botón.
Publicar películas: previsualizar y publicar películas.
TEMA 5. ANIMACIONES Y EFECTOS.
Animaciones: fotogramas y fotogramas clave, interpolación de movimiento, efectos en las interpolaciones, animación de texto y líneas, interpolación mediante guía y animaciones fotograma a fotograma.
Animaciones de forma: interpolación de forma y transformar textos.
Efectos sobre animaciones: sobre la interpolación de movimiento, sobre el símbolo interpolado y de efecto brillo, tinta y alfa.
TEMA 6. COMPONER Y PUBLICAR PELICULAS.
ActionScript
Acciones de ActionScript, llamando a una URL, cargando otra película y otras acciones
El asistente de script.
Películas complejas: Las escenas, ordenar escenas y control sobre las escenas.
MÓDULO 3. ADOBE PHOTOSHOP CS3.
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A PHOTOSHOP.
Introducción.
Tipos de imágenes.
Entrar y salir de Photoshop.
La ventana.
Vista rápida de los menús
Vista general del cuadro de herramientas.
TEMA 2. OPERACIONES BÁSICAS.
Crear imágenes.
Formatos de archivo.
Guardar e imprimir imágenes.
Abrir y cerrar imágenes.
Resolución y tamaño de la imagen.
Tamaño del lienzo de trabajo.
Visualización de imágenes.
TEMA 3. PERSONALIZAR PHOTOSHOP.
Menú preferencias.
Configuración de las preferencias generales.
Preferencias para manejo de archivos.
Preferencias para pantalla y cursores.
Preferencias para transparencia y gama.
Preferencias para las unidades y reglas.
Preferencias para las guías, cuadrículas y sectores.
Preferencias de plugins y discos de memoria virtual.
Preferencias de memoria y caché de imagen.
Preferencias de texto.
TEMA 4. SELECCIONES.
Las herramientas.
Las herramientas de marco.
Herramientas lazo, lazo poligonal y lazo magnético.
La herramienta varita mágica.
Recortar.
Ajustar selecciones.
Mover, copiar, pegar y eliminar selecciones.
TEMA 5. EL COLOR.
¿Qué es la profundidad de bit?.
Modos y modelos de color.
Imágenes de color indexado.
Imágenes en escala de grises.
Duotonos.
Imágenes en modo multicanal.
Convertir imágenes entre modos.
Gamas de color.
El selector de color.
TEMA 6. ÚTILES DE PINTURA.
La paleta pinceles.
Ajustes de los pinceles.
Usar las herramientas pincel y lápiz.
Escoger los colores frontal y de fondo.
Fusión y opacidad.
Borradores.
Herramienta bote de pintura.
Usar la herramienta degradado.
TEMA 7. CAPAS.
¿Qué es una capa?.
La paleta capas.
Menú de opciones de la paleta capas.
Editar capas.
Desplazar y alinear el contenido de una capa.
Capa de ajuste.
Gestionar las imágenes con capas.
Utilizar cálculos de canal para fusionar capas y canales.
Máscaras de recorte.
Seleccionar áreas opacas de una capa.
Efectos de capa.
Eliminar halos.
TEMA 8. TRAZADOS Y FORMAS.
¿Qué es un trazado?.
Dibujar trazados a mano alzada.
Dibujar un trazo segmento a segmento.
Ajustar nodos.
Vectorizar formas.
Herramientas de forma.
Aplicaciones de los trazados.
TEMA 9. TEXTO EN PHOTOSHOP.
¿Qué es la herramienta texto?.
Crear texto.
Formato del texto.
Capas de texto.
TEMA 10. EDITAR Y RETOCAR.
Deshacer errores y liberar memoria.
La paleta historia.
Hacer una instantánea de la imagen.
Las reglas y la herramienta medición.
Guías y cuadrícula.
Transformar objetos en dos dimensiones.
Las herramientas tampón y tampón de motivo,
Herramientas de enfoque y tono.
Herramientas correctoras.
Pinceles de historia.
TEMA 11. CANALES Y MÁSCARAS.
Canales y máscaras.
La paleta canales.
Duplicar canales.
Eliminar canales.
Mezclar canales.
Guardar y gestionar canales.
Las máscaras.
El modo máscara rápida.
Usar canales alfa.
Máscaras de capa.
Añadir tintas planas.
TEMA 12. FILTROS.
Introducción.
Consejos y sugerencias para efectos especiales.
Elementos comunes de los cuadros de diálogo de filtros.
Artísticos.
Bosquejar.
Desenfocar.
Distorsionar.
Enfocar.
Estilizar.
Interpretar.
Pixelizar.
Ruido.
Textura.
Trazos de pincel.
Video.
Otros filtros.
Digimarc.
TEMA 13. IMPRIMIR.
Impresión de una imagen.
Opciones de impresión.
Crear reventados de color.
Usar monotonos, duotonos, tritonos y cuadritonos en la impresión.
TEMA 14. AUTOMATIZAR LAS TAREAS.
La paleta acciones.
Crear y grabar acciones.
Ejecutar acciones.
Editar acciones.
Organizar grupos de acciones.
Usar el comando automatizar.
MÓDULO 4. 3D STUDIO MAX 8-9.
TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO.
¿Qué es 3D Studio Max?
Elementos de la Interfaz.
Los Menús. La Barra de Herramientas.
El Panel de Comandos.
La Barra Inferior.
TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS Y LAS VISTAS.
Las Ventanas de Visualización.
Las Vistas.
Opciones de la Ventana Gráfica.
TEMA 3. ESCENAS DE 3D STUDIO.
Crear y Guardar Escenas.
Configuración de Preferencias.
Importar y Exportar Escenas.
TEMA 4. CREAR OBJETOS.
Creación de Objetos.
Métodos de Creación.
Creación de Splines.
Selección de Formas.
TEMA 5. MODIFICAR OBJETOS.
Mover, Girar y Escalar los objetos.
Modificar Objetos Poligonales.
Segmentos.
TEMA 6. LA PILA DE MODIFICADORES.
Los Modificadores.
La Pila de Modificadores.
Clonar Objetos.
Vincular y Agrupar.
Los Puntos de Eje.
Ajuste y Alineación de Objetos.
TEMA 7. MODELADO DE OBJETOS.
Polígonos.
Métodos de Selección.
Modificar partes de un Objeto.
Las Normales.
Chaflán, Extrudido y Bisel.
Herramientas Paint Deformation y Soft Selection.
Conectar Vértices, Aristas y Polígonos.
Aplicar Mesh Smooth y Symmetry.
Modelar Splines.
TEMA 8. LOS MATERIALES.
Materiales.
Aplicar materiales.
Editar los materiales.
Mapas.
TEMA 9. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES.
Cámaras.
Tipos de Luces.
Creación de Luces.
Ajustes.
TEMA 10. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS.
Animación con Autokey.
Animación con Setkey.
Edición de Fotogramas Clave.
Propiedades de Reproducción.
Modificaciones desde la Hoja de Rodaje.
El Editor de Curvas.
TEMA 11. LA RENDERIZACIÓN.
¿Qué es la Renderización?.
Renderización.
Efectos de Renderización.
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