| Experto Publicidad y Diseño Gráfico Publicitario (Online) | |
|---|---|
| Tipo de Curso | Cursos |
| Método | Online/distancia |
| Categoría | Comunicación |
| Formación Mínima Requerida | Consultar |
| Idioma | Castellano |
| Centro | EESAE Escuela de Estudios Superiores de Administración y Empresa |
| Lugar | España |
| Fecha de Inicio | Consultar |
| Duración | 300 horas |
| Precio |
250€
|
Prácticas: Acceso a Bolsa de Empleo y Prácticas para todos los alumnos. Posibilidad de realizar prácticas, no obligatorias, como complemento a este curso
ÁREA DE PUBLICIDAD
1) INTRODUCCIÓN
1.1 ¿QUÉ ES LA PUBLICIDAD?
1.2 LA COMUNICACIÓN DENTRO DEL MARKETING MIX
1.3 CÓMO INFLUYE LA PUBLICIDAD EN EL CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO
1.4 TIPOLOGÍA DE LA PUBLICIDAD.
1.5 EL PLAN DE IMAGEN Y COMUNICACIÓN INTEGRAL
2) LA EMPRESA COMO ANUNCIANTE
2.1 CONCEPTO DE EMPRESA ANUNCIANTE
2.2 LA INTENCIÓN DEL ANUNCIANTE
2.3 EL DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD DENTRO DE LA EMPRESA
2.4 OBJETIVOS DE PUBLICIDAD VS OBJETIVOS DE MARKETING
3) EL PROCESO DE COMUNICACIÓN
3.1 EL PROCESO COMPLETO DE COMUNICACIÓN
3.2 LOS ELEMENTOS DE LA COMUNICACIÓN
3.4 EL POSICIONAMIENTO
3.3 EL BRIEFING
4) LA IDENTIDAD Y LOS CÓDIGOS
4.1 LA RAZÓN SOCIAL
4.2 EL LOGOTIPO
4.3 EL ANAGRAMA
4.3 LA MARCA
4.4 ELEMENTOS DE IDENTIDAD CORPORATIVA
4.5 EL MANUAL DE IDENTIDAD
4.6 EL PROCESO CREATIVO DE DEMONINACIONES
4.7 LA EVOLUCIÓN DE LAS MARCAS
4.8 TIPOLOGÍA DE MARCAS
4.9 ¿POR QUÉ FRACASAN LAS MARCAS?
4.10 EJEMPLOS DE GRANDES FRACASOS
5) ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN
5.1 ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN INTERNA
5.2 ESTRATEGIAS DE COMUNICACIÓN EXTERNA
6) EMISOR, RECEPTOR, ACCIÓN Y ACREDITACIONES
6.1 EMISOR Y ACCIÓN
6.2 LA SEGMENTACIÓN: SELECCIÓN DEL PÚBLICO OBJETIVO
6.3 LAS ACREDITACIONES
6.4 EL POSICIONAMIENTO DE MARCA
6.5 VARIABLES FUNCIONALE, VARIABLES CUALITATIVAS Y PLUSES
6.6 EJEMPLOS PRÁCTICOS DE VF Y VC
7) LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS DESDE EL PUNTO DE VISTA
COMUNICACIONAL
7.1 LA INVESTIGACIÓN CUANTITATIVA
7.2 LA INVESTIGACIÓN CUALITATIVA
7.3 TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN GRUPALES E INDUVIDUALES
7.4 EL PRETEST Y EL POSTEST
7.5 CONCEPTO DE VALOR DE RESTITUCIÓN
7.6 ¿QUÉ ES EL ÓMNIBUS?
7.7 LOS TRANSMISORES
7.8 LA OBSERVACIÓN
7.9 SISTEMAS DE MEDICIÓN Y CONTROL
8) LA COMUNICACIÓN ESTRUCTURADA Y LA COMUNICACIÓN NO
ESTRUCTURADA
8.1 LA COMUNICACIÓN ESTRUCTURADA. CONCEPTO Y EJEMPLOS
8.2 LA COMUNICACIÓN NO ESTRUCTURADA. CONCEPTO Y EJEMPLOS
8.3 LA PUBLICIDAD BLANCA O PUBLICITY
8.4 LA PUBLICIDAD TARIFADA
8.5 LA NEGOCIACIÓN
8.6 LA PUBLICIDAD MANCOMUNADA
8.7 LAS NUEVAS FORMAS DE COMUNICACIÓN
8.8 DIFERENCIAS ENTRE PATROCINIO, ESPONSORIZACIÓN Y MECENAZGO
9) ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE UNA AGENCIA DE PUBLICIDAD
9.1 ORGANIGRAMA TIPO, FUNCIONES Y RESPONSABILIDADES
9.2 CIRCUITO DE TRABAJO DE UNA AGENCIA DE PUBLICIDAD
9.3 EL SALTO CREATIVO
9.4 LA PLATAFORMA CREATIVA
9.5 EL EJE CREATIVO
9.6 LA CREACIÓN: PROCESOS PARA ESTIMULAR LA CREATIVIDAD
9.7 LA PRESENTACIÓN DE LA CAMPAÑA.
10) LOS MEDIOS Y LOS MENSAJES
10.1 LA TEORÍA DE MACULAN
10.2 LA COMUNICACIÓN EN PRENSA. CREACIÓN DE ANUNCIOS
10.3 LA COMUNICACIÓN EN REVISTAS. LECTURA DE ICONOS
10.4 LA COMUNICACIÓN EN TELEVISIÓN. PROCESO COMPLETO DE CREACIÓN DE
UN SPOT
10.5 LA COMUNICACIÓN EN RADIO.
10.6 OTROS MEDIOS
11) LOS EFECTOS DE LA PUBLICIDAD
11.1 EFECTOS ECONÓMICOS
11.2 EFECTOS SOBRE LAS VENTAS
11.3 EFECTOS SOBRE EL VALOR DE LA EMPRESA
11.4 EFECTOS SOCIOLÓGICOS
11.5 EFECTOS SOBRE LOS NIÑOS
11.6 EFECTOS SOBRE LA CULTURA NACIONAL
11.7 EFECTOS PSICOLÓGICOS
12) DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO Y PAGINAS WEB
12.1 FREEHAND
12.1.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL FREEHAND
12.1.2 IMAGEN VECTORIAL VS MAPA DE BITS
12.1.3 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.1.4 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN. EJEMPLOS
12.1.5 EFECTOS PARA EL TEXTO
12.1.6 MODIFICACIONES DE UN TRAZO
12.1.7 LAS CAPAS
12.1.8 ¿CÓMO PASAR UN ARCHIVO DE FREEHAND A PHOTOSHOP?
12.2 PHOTPSHOP
12.2.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL PHOTOSHOP
12.2.2 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.2.3 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN. EJEMPLOS
12.2.4 LAS CAPAS.
12.2.5 LOS NIVELES
12.2.6 LOS FILTROS
12.2.7 EFECTOS PARA EL TEXTO
12.2.8 LAS SELECCIONES. CONCEPTO Y UTILIZACIÓN DE LA MÁSCARA DE CAPA
12.2.9 ALGUNOS TRUCOS ÚTILES
12.3 DREAMWEAVER
12.3.1 UN EJEMPLO DE CREACIÓN CON EL DREAMWEAVER
12.3.2 PREPARACIÓN DEL DOCUMENTO
12.2.3 LAS HERRAMIENTAS: PRESENTACIÓN Y UTILIZACIÓN
12.3.4 CONCEPTO DE SITIO WEB
12.3.5 PÁGINAS WEB DINÁMICAS: LOS VÍNCULOS Y LAS PÁGINAS DE MACROS
12.3.6 LAS TABLAS, PROBLEMAS CON TABLAS Y SOLUCIÓN.
12.3.7 HOJAS DE ESTILOS
12.3.8 LAS PLANTILLAS DE DREAMWEAVER.
12.3.9 ACCIONES JAVASCRIPT
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